Glosario de términos Hearthstone
Este contenido ha sido creado por el usuario Rhaeide para la plataforma forocochera de Hearthstone.
Aggro: Tipo de mazo que busca ganar rápido y de manera agresiva con esbirros y/o hechizos de coste bajo.
AOE: Area of effect. Se refiere a los hechizos o effectos que affectan a todos los esbirros. Ejemplo: Flamestrike, Consecration, Elemental Destruction
Battlecry: Grito de batalla. Acción que se ejecuta en el momento de jugar el esbirro.
BGH: Se refiere a la carta épica, Big Game Hunter (Cazador de Fieras).
BM: Bad Manner/s. Poca deportividad. Ejemplos: Abusar de los emotes del héroe, alargar los turnos, retrasar la victoria intencionadamente.
BRM: Blackrock Mountain (aventura).
Buff: Mejora aplicada a un esbirro ya sea dándole ataque, vida o una habilidad especial (escudo divino, cargar, viento furioso, último aliento, etc).
Cáncer: Mazos contra los que frustra jugar, ya sean aggros que apenas interactuan con el rival, o mazos que dominen el Ladder gracias a su fortaleza.
Charge: Cargar. Habilidad que permite a un esbirro atacar en el momento de ser jugado.
Control: Tipo de mazo que busca controlar la partida hasta llegar al late game donde ganar con esbirros de coste alto.
Combo: Tipo de mazo que busca ganar por medio de una combinación de cartas que juntas tienen efectos poderosos.
Combo (2): Habilidad de algunas cartas de Rogue que se activa tras jugar cualquier otra carta en el mismo turno.
Counter: Se refiere a jugar la carta que contrarresta una carta o hechizo determinado.
Curva: Se refiere al hecho de gastar todo el maná disponible en cada turno. Curvar bien implica tener una buena distribución de costes en la mano.
Deathrattle (último aliento): Acción que se ejecuta tras la muerte del esbirro que tenga esta habilidad.
Divine Shield: Escudo divino. Habilidad de un esbirro que le protege por completo de un primer ataque.
Draft: Típico de la Arena, es el proceso de crear tu mazo a partir de las opciones que te van dando.
Early/Mid/Late: Se refiere al momento de la partida, al principio de ella, en turnos intermedios o en turnos avanzados.
Enrage:Enfurecer. Efecto que se activa cuando un esbirro es dañado, normalmente aumentándole el ataque.
Face: Ir a la cara (del héroe).
Fatigue: Mazos que buscan llegar y ganar en fatiga, que es el momento en el que se terminan las cartas. Viable en Guerrero y Pícaro.
Freeze: Congelar. Efecto que congela a uno o más esbirros y que les impide atacar en el siguiente turno.
GvG: Goblins vs Gnomes (expansión).
Kappa: Símbolo/emoticono de Twitch que representa ironía, sarcasmo, broma o troleo.
Lethal: Posibilidad de matar al rival en un turno determinado.
LoE: League of Explorers (aventura).
Mana curve: Curva de maná. Se refiere al hecho de optimizar el maná en la elección de cartas a la hora de construir un determinado tipo de mazo.
Meta: Se refiere a la mezcla de mazos que componen y definen el Ladder en un determinado momento.
MSoG: Mean Streets Of Gadgetzan (expansión).
Midrange: Tipo de mazo que busca ejercer presión en mesa y finalmente ganar con esbirros de coste medio.
Mill: Mazos que buscan que el rival robe cartas a fin de descartarles otras tras superar el límite de 10. Viable en Druida y Pícaro.
Miracle: Mazo de Rogue que abusa del Gadgetzan Auctioneer para robar toda la baraja y así acercarse a una condición de victoria determinada.
Mulligan: Es el proceso de reemplazar las cartas que te ofrecen al inicio de la partida.
Nerf: Un nerf ocurre cuando Blizzard decide empeorar una carta porque cree que es demasiado buena.
OP: Overpowered. Cuando una carta es demasiado buena, se considera que está OP.
OTK: One Turn Kill, se refiere a la acción de poder matar al rival en 1 turno inflingiéndole una gran cantidad de daño.
Overload: Sobrecarga. Habilidad de algunas cartas de Chamán que pagan parte de su valor bloqueando X cristales de maná del siguiente turno.
Ping: Acción de hacer 1 punto de daño a un objetivo determinado ya sea para matarlo, quitarle el escudo divino o dejarlo al alcance de un hechizo de área.
Play on curve: Jugar en curva. Gasto óptimo y eficiente del maná en cada turno, sin dejar cristales de maná sin usar.
Ramp: Es el hecho de conseguir cristales de maná extra y conseguir una ventaja posterior gracias a ello.
Removal: Cartas defensivas que sirven para matar/destruir/sacar de la mesa a uno o varios esbirros enemigos.
RNG: Random Number Generator. Se refiere al aspecto aleatorio del juego implícito en muchas de las cartas.
Rope/Ropear: Llegar al límite de tu turno hasta que te salta la cuerda. Expresión popularizada gracias a Lifecoach, también conocido como Ropecoach.
Secret<class>: Mazo que gira en torno a los secretos -> Secret Mage, Secret Hunter, Secret Paladin.
Silence: Silencio. Efecto que provoca que un esbirro pierda sus habilidades o mejoras, o incluso efectos negativos como el Freeze.
Sinergy: Sinergia. Cartas que tienen la capacidad de interactuar entre ellas para lograr más de lo que ofrecen individualmente.
SMOrc: Face is the place. Filosofía de juego en la que lo único que importa es atacar a la cara.
Spell Damage: Poder de hechizos. Habilidad pasiva de un esbirro que incrementa el daño de los hechizos por el número que especifique en el texto de la carta.
Stealth: Sigilo. Habilidad de un esbirro que se oculta impidiendo ser atacado directamente. El Stealth se pierde en el momento de atacar.
Target: Objetivo o blanco. Por ejemplo el target del Shadow Word: Pain (hechizo de Priest) son los esbirros con 3 puntos de ataque o menos.
Taunt: Provocar. Habilidad de un esbirro que obliga a los esbirros enemigos a atacar a este esbirro antes de poder atacar al héroe.
TBK: Se refiere a la carta legendaria The Black Knight.
Tempo: El tempo de una partida se refiere a lo que puedes conseguir/perder en relación a las restricciones de tu maná, y suele ir acompañado al hecho de lograr o mantener la iniciativa, generalmente eligiendo jugadas que permitan tener superioridad en mesa. Claros ejemplos pueden ser cartas que reducen el coste de otras (ej: Sorcerer Apprentice), que ponen gratis secretos en juego (Dr.6 o Mad Scientist), o removals baratos (BGH, Power Word: Death, Freezing Trap).
TGT: The Grand Tournament (expansión).
Token: Esbirros generados a partir de otros esbirros.
Top Deck: Acción de robar justo la carta que necesitas en un determinado momento.
Trade: Intercambiar esbirros en la mesa.
Value: Valor. Hecho de ganar una determinada ventaja mediante una acción concreta en comparación a las otras líneas de juego posibles.
Windfury: Viento furioso. Habilidad de un esbirro (o arma) que le permite atacar dos veces por turno.
WoG o WotoG: Whispers of the Old Gods (expansión).
YOLO: Jugársela con una carta cuyos resultados son impredecibles, a veces incluso cuando no es necesario.
Zoo: Mazos que se basan en controlar la mesa a base de llenarla con esbirros, generalmente con esbirros que generan tokens.
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Create First RoomAggro: Tipo de mazo que busca ganar rápido y de manera agresiva con esbirros y/o hechizos de coste bajo.
AOE: Area of effect. Se refiere a los hechizos o effectos que affectan a todos los esbirros. Ejemplo: Flamestrike, Consecration, Elemental Destruction
Battlecry: Grito de batalla. Acción que se ejecuta en el momento de jugar el esbirro.
BGH: Se refiere a la carta épica, Big Game Hunter (Cazador de Fieras).
BM: Bad Manner/s. Poca deportividad. Ejemplos: Abusar de los emotes del héroe, alargar los turnos, retrasar la victoria intencionadamente.
BRM: Blackrock Mountain (aventura).
Buff: Mejora aplicada a un esbirro ya sea dándole ataque, vida o una habilidad especial (escudo divino, cargar, viento furioso, último aliento, etc).
Cáncer: Mazos contra los que frustra jugar, ya sean aggros que apenas interactuan con el rival, o mazos que dominen el Ladder gracias a su fortaleza.
Charge: Cargar. Habilidad que permite a un esbirro atacar en el momento de ser jugado.
Control: Tipo de mazo que busca controlar la partida hasta llegar al late game donde ganar con esbirros de coste alto.
Combo: Tipo de mazo que busca ganar por medio de una combinación de cartas que juntas tienen efectos poderosos.
Combo (2): Habilidad de algunas cartas de Rogue que se activa tras jugar cualquier otra carta en el mismo turno.
Counter: Se refiere a jugar la carta que contrarresta una carta o hechizo determinado.
Curva: Se refiere al hecho de gastar todo el maná disponible en cada turno. Curvar bien implica tener una buena distribución de costes en la mano.
Deathrattle (último aliento): Acción que se ejecuta tras la muerte del esbirro que tenga esta habilidad.
Divine Shield: Escudo divino. Habilidad de un esbirro que le protege por completo de un primer ataque.
Draft: Típico de la Arena, es el proceso de crear tu mazo a partir de las opciones que te van dando.
Early/Mid/Late: Se refiere al momento de la partida, al principio de ella, en turnos intermedios o en turnos avanzados.
Enrage:Enfurecer. Efecto que se activa cuando un esbirro es dañado, normalmente aumentándole el ataque.
Face: Ir a la cara (del héroe).
Fatigue: Mazos que buscan llegar y ganar en fatiga, que es el momento en el que se terminan las cartas. Viable en Guerrero y Pícaro.
Freeze: Congelar. Efecto que congela a uno o más esbirros y que les impide atacar en el siguiente turno.
GvG: Goblins vs Gnomes (expansión).
Kappa: Símbolo/emoticono de Twitch que representa ironía, sarcasmo, broma o troleo.
Lethal: Posibilidad de matar al rival en un turno determinado.
LoE: League of Explorers (aventura).
Mana curve: Curva de maná. Se refiere al hecho de optimizar el maná en la elección de cartas a la hora de construir un determinado tipo de mazo.
Meta: Se refiere a la mezcla de mazos que componen y definen el Ladder en un determinado momento.
MSoG: Mean Streets Of Gadgetzan (expansión).
Midrange: Tipo de mazo que busca ejercer presión en mesa y finalmente ganar con esbirros de coste medio.
Mill: Mazos que buscan que el rival robe cartas a fin de descartarles otras tras superar el límite de 10. Viable en Druida y Pícaro.
Miracle: Mazo de Rogue que abusa del Gadgetzan Auctioneer para robar toda la baraja y así acercarse a una condición de victoria determinada.
Mulligan: Es el proceso de reemplazar las cartas que te ofrecen al inicio de la partida.
Nerf: Un nerf ocurre cuando Blizzard decide empeorar una carta porque cree que es demasiado buena.
OP: Overpowered. Cuando una carta es demasiado buena, se considera que está OP.
OTK: One Turn Kill, se refiere a la acción de poder matar al rival en 1 turno inflingiéndole una gran cantidad de daño.
Overload: Sobrecarga. Habilidad de algunas cartas de Chamán que pagan parte de su valor bloqueando X cristales de maná del siguiente turno.
Ping: Acción de hacer 1 punto de daño a un objetivo determinado ya sea para matarlo, quitarle el escudo divino o dejarlo al alcance de un hechizo de área.
Play on curve: Jugar en curva. Gasto óptimo y eficiente del maná en cada turno, sin dejar cristales de maná sin usar.
Ramp: Es el hecho de conseguir cristales de maná extra y conseguir una ventaja posterior gracias a ello.
Removal: Cartas defensivas que sirven para matar/destruir/sacar de la mesa a uno o varios esbirros enemigos.
RNG: Random Number Generator. Se refiere al aspecto aleatorio del juego implícito en muchas de las cartas.
Rope/Ropear: Llegar al límite de tu turno hasta que te salta la cuerda. Expresión popularizada gracias a Lifecoach, también conocido como Ropecoach.
Secret<class>: Mazo que gira en torno a los secretos -> Secret Mage, Secret Hunter, Secret Paladin.
Silence: Silencio. Efecto que provoca que un esbirro pierda sus habilidades o mejoras, o incluso efectos negativos como el Freeze.
Sinergy: Sinergia. Cartas que tienen la capacidad de interactuar entre ellas para lograr más de lo que ofrecen individualmente.
SMOrc: Face is the place. Filosofía de juego en la que lo único que importa es atacar a la cara.
Spell Damage: Poder de hechizos. Habilidad pasiva de un esbirro que incrementa el daño de los hechizos por el número que especifique en el texto de la carta.
Stealth: Sigilo. Habilidad de un esbirro que se oculta impidiendo ser atacado directamente. El Stealth se pierde en el momento de atacar.
Target: Objetivo o blanco. Por ejemplo el target del Shadow Word: Pain (hechizo de Priest) son los esbirros con 3 puntos de ataque o menos.
Taunt: Provocar. Habilidad de un esbirro que obliga a los esbirros enemigos a atacar a este esbirro antes de poder atacar al héroe.
TBK: Se refiere a la carta legendaria The Black Knight.
Tempo: El tempo de una partida se refiere a lo que puedes conseguir/perder en relación a las restricciones de tu maná, y suele ir acompañado al hecho de lograr o mantener la iniciativa, generalmente eligiendo jugadas que permitan tener superioridad en mesa. Claros ejemplos pueden ser cartas que reducen el coste de otras (ej: Sorcerer Apprentice), que ponen gratis secretos en juego (Dr.6 o Mad Scientist), o removals baratos (BGH, Power Word: Death, Freezing Trap).
TGT: The Grand Tournament (expansión).
Token: Esbirros generados a partir de otros esbirros.
Top Deck: Acción de robar justo la carta que necesitas en un determinado momento.
Trade: Intercambiar esbirros en la mesa.
Value: Valor. Hecho de ganar una determinada ventaja mediante una acción concreta en comparación a las otras líneas de juego posibles.
Windfury: Viento furioso. Habilidad de un esbirro (o arma) que le permite atacar dos veces por turno.
WoG o WotoG: Whispers of the Old Gods (expansión).
YOLO: Jugársela con una carta cuyos resultados son impredecibles, a veces incluso cuando no es necesario.
Zoo: Mazos que se basan en controlar la mesa a base de llenarla con esbirros, generalmente con esbirros que generan tokens.